2.1 GENERACION DE LINEAS RECTAS.
1. Definición de línea. Es una sucesión continua de puntos, como un
trazo o un guion. Las líneas suelen utilizarse en la composición artística, se
denomina “raya” a trazos rectos sueltos, que no forman una figura o forma en
particular. En matemáticas y geometría, línea suele denotar línea recta o
curva.
2. Algoritmo DDA para la generación de líneas. En Gráficos por
ordenador, una implementación de hardware o software de un Analizador
Diferencial Digital (DDA) se usa para la interpolación lineal de variables
sobre un intervalo entre un punto de comienzo y otro de fin. Los DDAs se usan
para líneas, triángulos y polígonos.
3. Algoritmo de Bresenham para trazar líneas. Es un algoritmo que
determina los puntos en un mapa de bits de n-dimensiones que deben ser trazados
con el fin de formar una aproximación a una línea recta entre dos puntos dados.
Es usado para dibujar líneas en una pantalla de ordenador, ya que utiliza adición
de enteros, resta y desplazamiento de bits.
4. Definición de Circunferencia. Solo posee longitud. Se distingue
del circulo en que este es el lugar geométrico de los puntos contenidos en una
circunferencia determinada; es decir, la circunferencia es el perímetro del
circulo cuya superficie contiene.
5. Algoritmo de Bresenham para trazar circunferencias. Se basa en
analizar el error entre la verdadera circunferencia y su discretizacion. En
cada paso elige como próximo pixel a aquel que minimice el error.
BIBLIOGRAFIA
http://es.scribd.com/doc/59563233/Algoritmo-Bresenhamhttp://materias.fi.uba.ar/6671/primitivas_graficas2.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADnea
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