GLOSARIO
1.
CAD.
Diseño
asistido por computadora, es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales
del diseño en sus respectivas actividades.
2.
GUI.
Interfaz grafica
de usuario, es un programa informático que actúa de interfaz de usuario,
utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la
información y acciones disponibles en la interfaz.
3.
Morphing
(Transformación).
Efecto especial que utiliza la animación por
computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la
imagen fotográfica de otro objeto real.
4.
Layers.
Es donde se
grafica sin afectar otras capas. Estas se superponen para lograr un grafico
completo. Este método es utilizado, por ejemplo, en Flash.
5.
GIF.
Es un
formato grafico utilizado ampliamente en la WWW, tanto para imágenes como para
animaciones, en pocas palabras, es una serie de imágenes animadas en una sola.
6.
CT.
También
denominada escáner, es una técnica de imagen médica que utiliza radiación X
para obtener cortes o secciones de objetos anatómicos con fines diagnósticos.
7.
PET.
Es una
técnica de diagnostico e investigación por imagen capaz de medir la actividad
metabólica del cuerpo humano.
8.
Pixel.
Es la menor
unidad homogénea que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una
fotografía, un fotograma de video o un grafico.
9.
Imagen
Rasterizada.
Es una estructura o fichero de datos que representan
generalmente una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color en un monitor
de ordenador, papel u otro dispositivo de representación.
10.
Grafico
Vectorial.
Son los que representan en los gráficos por ordenador
por medio de trazos, es decir, por primitivas geométricas como puntos, líneas,
curvas o polígonos.
11.
Pre visualización.
Consiste en
los pasos previos antes de tomar una foto, la anticipación al resultado final y
la serie de ajustes que debemos hacer tanto del sujeto a fotografiar como a la
cámara.
12.
BMP.
Es el
formato propio del programa, que viene con el sistema operativo. Puede guardar
imágenes de 24 bits, 8 bits y menos. Representan la sigla BitMap o Bit Mapped
Picture.
13.
PNG.
Es un formato
grafico basado en un algoritmo de compresión sin perdida para bitmaps no sujeto
a patentes. Utilizan una extensión .png y significa Portable Network Graphics
(Gráficos de Red Portátiles).
14.
JPG.
Es el formato
de imagen mas común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros
dispositivos de captura de imagen junto con JPG/JFIF. Estas variaciones de
formatos no se distinguen y se llaman JPEG. Los archivos de este tipo se suelen
nombrar con la extensión .jpg
15.
MNG.
(Pronunciado
ming) es un formato de fichero, libre de derechos, para imágenes animadas. El
formato MNG esta estrechamente vinculado al formato de imagen PNG.
16.
PBM.
(Portable
Bitmap Format), Formato simple para gráficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit
por pixel. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PBM contiene
texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto.
17.
PCX.
Es un
formato de imagen digital que usa la forma simple de la codificación runlength
(un tipo de compresión sin perdidas). Utilizan paleta de color, actualmente es
poco común siendo remplazado por png o el jpg.
18.
PDF.
Es un formato
de almacenamiento de documentos. Esta especialmente ideado para documentos
susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la información necesaria
para la presentación final del documento.
19.
PSD.
Es el
formato de mapa de bits nativo del programa de tratamiento de imágenes Adobe
Photoshop, valido para MAC y PC. Admite todos los modos de color, anales,
tintas planas, guías, trazados, selecciones, textos, capas simples y de ajuste
y mascaras.
20.
TIFF.
(Formato de
archivo de imágenes con etiquetas) Contienen, además de los datos de la imagen,
“etiquetas” en las que se archiva información sobre las características de la
imagen, que sirve para su tratamiento posterior.
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Fuentes de informacion:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico_de_sistemas
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
http://es.wikipedia.org/wiki/Framebuffer
http://paulsanchez007.blogspot.mx/
http://www.buenastareas.com/ensayos/Aplicaciones-De-Las-Graficas-Por-Computadora/2726600.html
http://www.slideshare.net/AlonsoAlvarez/graficos-por-computadora-1
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Dispositivos de hardware y software
para despliegue grafico
1. Aplicaciones de graficos de computadora. Las graficas por computadora
generalmente se usan para creacion artistica, realizacion de graficas, dibujo y
diseño o combinacion de las tres. Sin embargo, antes de que sea posible
desarrollar una aplicación, el diseñador del sistema debe ser capaz de
comunicarse con los posibles usuarios finales del sistema.
2. Sistema de Graficos. Incluye:
Dispositivos de entrada, procesadores, dispositivos de almacenamiento y de
visualizacion. Algoritmos para generar y presentar objetos graficos. Programas
para el desarrollo del sistema grafico y de sus aplicaciones. Aplicaciones de
iamgenes generadas por el computador.
Procesador. Procesamiento
para formacion o generacion de la imagen (Algoritmos y programas para crear los
elementos y formar la imagen, memoria de proceso). Procesamiento para
presentacion de la imagen. (Algoritmos, programas y procesador de presentacion,
memoria de alta velocidad para presentacion de imágenes.).
Memoria. Es
una tarjeta de expansion para la computadora, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacion comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Frame Buffer.
Se le llama framebuffer a una categoria de dispositivos graficos, que
representan cada uno de los pixeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria
de acceso aleatorio. Tambien se le llama asi en el area de los sitemas
operativos, a los dispositivos que usan o aparentan usar dicho metodo de acceso
a dispositivos graficos.
Dispositivos de Entrada. Estos dispositivos permiten al usuario introducir datos,
comandos y programas en el CPU; tales como: teclado, raton, microfonos,
scanner, camara digital, de video, webcam.
Dispositivos de Salida. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de
los calculos o de las manipulaciones de datos de la computadora, tales como:
Pantalla, impresora, altavoces, auriculares, etc.
3. Disparidad Binocular. Es la diferencia entre las imágenes percibidas en las retinas
izquierda y derecha de nuestros ojos, debido a la separacion de 7 cm entre
ellos. El cerebro integra estas dos imágenes en una sola imagen tridimensional,
permitiendonos percibir profundidad y distancia. Sin embargo, esto es cierto
solo para distancias menores a 3 m.
Informacion Monocular.Cada vez que se observa una escena o un objeto empleando para
ello un solo ojo, se obtiene una imagen plana, bidimensional. Es lo que se
denomina como vision monocular. Dentro de la informacion monocular tenemos:
-
Interposicion
-
Perspectiva
atmosferica
-
Gradiente
de textura
-
Perspectiva
lineal
-
Tamaño
-
Altitud
-
Movimiento
relativo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
http://es.wikipedia.org/wiki/Framebuffer
http://paulsanchez007.blogspot.mx/
http://www.buenastareas.com/ensayos/Aplicaciones-De-Las-Graficas-Por-Computadora/2726600.html
http://www.slideshare.net/AlonsoAlvarez/graficos-por-computadora-1
1. CRT. Es una tecnología que
permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante
dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fosforo y plomo.
2. LCD. Es una pantalla
delgada y plana formada por un numero de pixeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en
dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energíaeléctrica.
3. Helicoidal. Movimiento
que resulta combinar un movimiento de rotación en torno a un eje dado con un
movimiento de traslación a lo largo de ese mismo eje.
4. LED. Diodo emisor de luz.
Es un diodo semiconductor que emite luz, se usa como indicadores en muchos
dispositivos, y cada vez con mucho mas frecuencia, en iluminación
5. Display. Se
llama visualizador a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que
permite mostrar información al usuario de manera visual.
6. Luminiscencia. Es
todo proceso de emisión de luz cuyo origen no radica exclusivamente en las
altas temperaturas sino que, por el contrario, es una forma de luz fría en la
que la emisión de radiaciónlumínica es provocada en condiciones de temperatura
ambiente o baja.
7. Fluorescencia. Es
un tipo particular de luminiscencia, que caracteriza a las sustancias que son
capaces de absorber energía en forma de radiaciones electromagnéticas y luego
emitir parte de esa energía en forma de radiaciónelectromagnética de longitud
de onda diferente.
8. Aliasing. Es
el efecto que causa señales continuas distintas se tornen indistinguibles
cuando se muestran digitalmente.
9. Estroboscopio. Es
un instrumento que permite visualizar un objeto que esta girando como si
estuviera inmóvil o girando muy lentamente.
10. Sinusoidal. Se llama
sinusoide la curva que representa gráficamente la función seno y también a
dicha función en si.
11. Criterio de Nyquist.
Frecuencia de muestreo s debe ser al menos dos veces mayor que el ancho de
banda de señal.
12. Framebuffer.
Representan cada uno de los pixeles de la pantalla como ubicaciones en la
memoria de acceso aleatorio. También se le llama así en el área de los sistemas
operativos, a los dispositivos que usan o aparentan usar dicho método de acceso
a dispositivos gráficos.
13. Antialiasing. Se
le llama Antialiasing a los procesos que permiten minimizar el Aliasing cuando
se desea representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución.
14. Posfiltracion. Los
objetos se muestrean con una resolución mas alta y se despliegan con una resolución
menor.
15. Prefiltracion.
Determina la intensidad del pixel al calcular el traslape de cada pixel con los
objetos que se deben desplegar. Las áreas en que se sobreponen pixeles se
obtienen al determinar donde se intersecan las fronteras del objeto con las
fronteras de pixeles individuales.
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